VIDEOJUEGOS

Por qué Sony cierra el estudio Bluepoint Games: la causa detrás de la decisión

Sony cierra Bluepoint Games a consecuencia de los obstáculos económicos actuales. El equipo, que trabajó en la saga God of War, deja un vacío técnico en la marca tras cinco años de éxitos bajo el ala de PlayStation.

Sony cierra Bluepoint Games

La industria de los videojuegos ha recibido una noticia inesperada que marca el cierre de un ciclo dorado para los seguidores de PlayStation. Sony ha confirmado oficialmente la clausura de Bluepoint Games, el estudio con sede en Texas que se consagró como el «rey de los remakes» gracias a sus impecables versiones de Demon’s Souls y Shadow of the Colossus.

La actividad del estudio cesará definitivamente en marzo de 2026, una decisión que conlleva el despido de 70 profesionales y que pone de relieve la compleja situación financiera que atraviesa el sector del entretenimiento digital.

Las razones detrás del adiós: El fin de la sostenibilidad

La cúpula de PlayStation, encabezada por Hermen Hulst, ha sido clara al señalar que esta medida no responde a una falta de talento, sino a una «evaluación empresarial» forzada por el «contexto global». En un comunicado interno, Hulst detalló los factores que hicieron inviable la continuidad del estudio:

Costes de producción disparados: el presupuesto necesario para desarrollar títulos de alta gama (AAA) ha crecido de forma exponencial, dificultando el retorno de inversión.

Estancamiento del mercado: la industria enfrenta una ralentización en su crecimiento tras el auge de años anteriores.

Cambios en el consumo: los hábitos de los jugadores están evolucionando, lo que obliga a las compañías a ser más selectivas con sus proyectos.

Contexto macroeconómico: la inflación y los obstáculos económicos generales han mermado la capacidad de Sony para mantener todas sus subsidiarias de forma sostenible.

Un historial brillante con un cierre agridulce

Bluepoint Games se integró oficialmente a la familia de PlayStation Studios en 2021. Desde entonces, no solo trabajó en sus propios proyectos, sino que colaboró activamente en éxitos de la talla de God of War: Ragnarök.

Contenido relacionado  La jornada laboral pasa a ser de 35 horas semanales desde marzo: toda la información sobre la medida

Sin embargo, el destino del estudio parece haberse torcido tras la cancelación, en enero de 2025, de un ambicioso juego de servicio basado en la franquicia God of War. El fracaso de este proyecto online, sumado a la reestructuración interna de Sony para «garantizar el posicionamiento futuro» de la marca, ha terminado por sentenciar al equipo técnico.

El futuro de los trabajadores

A pesar del cierre, la dirección de PlayStation ha elogiado el «talento increíble» y la «maestría técnica» que el equipo demostró durante su lustro bajo el ala de Sony. Respecto a los 70 empleados afectados, la compañía ha manifestado su intención de intentar reubicar a algunos de ellos en otras áreas o estudios internos, buscando mitigar el impacto humano de esta reestructuración.

Con esta pérdida, PlayStation se despide de uno de sus baluartes técnicos más respetados, y deja en el aire quién asumirá ahora la responsabilidad de traer de vuelta los grandes clásicos de la marca con la calidad que Bluepoint solía garantizar.

Scroll al inicio
logo bandas