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Todas las curiosidades del nuevo Fable, que confirma su versión para PlayStation 5

El último trimestre de 2026 es la fecha elegida para el estreno de Fable en PC, consolas de nueva generación y la nube. Tras un cambio en su política de exclusividades, el estudio detalla un mundo vivo donde cada acción, por pequeña que sea, construye la fama del héroe en una Albion más realista que nunca.

Fable

El esperadísimo retorno de Fable ya tiene una ventana de lanzamiento definida y una estrategia que marca un antes y un después para Playground Games. Según ha confirmado el estudio, la nueva entrega de la saga debutará durante el último trimestre de 2026.

Para evitar la sombra mediática que proyectará Grand Theft Auto 6, el equipo apunta a un estreno previo a noviembre, asegurando así su propio espacio.

El estreno del juego en PlayStation 5

En un movimiento que rompe con la tradición de exclusividades de los estudios internos de Microsoft, el RPG de Playground Games llegará de forma simultánea a PC, Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming y PlayStation 5.

Ralph Fulton, integrante del estudio, ha defendido esta decisión bajo la premisa de maximizar el alcance del título: el objetivo es que la obra llegue a la mayor cantidad de jugadores posible, independientemente de su plataforma de preferencia.

Esta estrategia difiere de otros proyectos como Forza Horizon 6, que mantendrá una exclusividad temporal en Xbox, aunque el destino final de todos los desarrollos del estudio parece ser el mismo: la apertura hacia audiencias más amplias.

Albion: mil historias escritas a mano

Lo que realmente define a este nuevo Fable es la ambición de su mundo: el estudio ha revelado que Albion estará poblado por mil personajes no jugables (NPC) creados meticulosamente de forma individual. Lejos de ser meros extras, cada uno de estos habitantes posee nombre, hogar, empleo y una personalidad propia con voz completa.

La interacción promete ser mejor: los jugadores podrán entablar conversaciones con cada uno de ellos, contratarlos e incluso casarse. Estos mil ciudadanos actuarán como un «coro griego», comentando las hazañas del jugador y reaccionando de manera orgánica a su fama o infamia según sus propios sistemas de valores.

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El adiós a la dualidad del bien y el mal

En el plano jugable, la moralidad da un salto cualitativo: el nuevo sistema abandona la clásica barra que separaba al héroe del villano para centrarse en una escala de grises. No habrá un «bien» objetivo; la reputación se forjará a través de la repetición de actos en zonas específicas, y cada NPC juzgará al jugador bajo su propia óptica.

Este enfoque permite que las tensiones narrativas surjan de forma natural: un jugador ejemplar podría verse envuelto en conflictos morales al interactuar con un nigromante, o incluso encontrar puntos de unión inesperados. El juego, que estará disponible desde el primer día en Game Pass, invita a explorar esas contradicciones como el verdadero motor de la aventura.

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