JUEGOS EN LINEA

La ruleta crece la mitad que las máquinas en ingresos trimestrales

Los ingresos del juego online en España crecieron un 31,16 % interanual en el segundo trimestre de 2026, pero las modalidades evolucionaron a ritmos distintos

El crecimiento del mercado no es el de cada modalidad

El último informe trimestral de la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) deja una cifra que puede leerse como si cada modalidad del ocio online con dinero real hubiera crecido en España a ese paso: los ingresos brutos del mercado de ámbito estatal alcanzaron 539,18 millones de euros entre abril y junio de 2026, un 31,16 % más que en el mismo trimestre de 2025. No fue así. Según el mismo informe, la subida frente al primer trimestre fue del 18,66 %. Son medias del mercado, y una media esconde ritmos distintos.

El segmento de casino sumó 261,25 millones de euros en el segundo trimestre de 2026, el 48,4 % del total, y se mantuvo como el segmento con más ingresos. Su crecimiento, según la DGOJ, fue del 20,61 % interanual y del 5,56 % respecto al trimestre anterior, por debajo del 31,16 % registrado por el mercado en conjunto. Para los lectores de Ibiza y Formentera, que acceden desde la isla a la misma oferta online con licencia estatal que el resto de España, estas cifras describen el mercado al que llegan con un clic.

Dos modalidades al mismo ritmo y una a la mitad

La comparación entre modalidades que sigue es trimestral y mide ingresos de los operadores: cuánto variaron de abril a junio de 2026 frente a los tres meses anteriores. En los casinos españa se juegan partidas de naturaleza muy distinta, y sus ingresos no avanzaron igual en el segundo trimestre. Según la DGOJ, los ingresos de las máquinas subieron un 6,98 % respecto al primer trimestre y los del blackjack, un 7,13 %, mientras que la ruleta se quedó en un 3,46 %. Dos de las tres crecieron así a un ritmo casi idéntico, y la tercera, a la mitad. Estos porcentajes miden la evolución de los ingresos brutos de los operadores, no el dinero depositado ni las pérdidas individuales de los usuarios. El juego con dinero real está reservado a mayores de 18 años.

Donde las máquinas sí se distinguen es en la comparación con un año antes. Sus ingresos crecieron un 22,4 % frente al segundo trimestre de 2025, según el informe, casi dos puntos más que el bloque completo, y en el trimestre también superaron la media del bloque, con un 6,98 % frente a un 5,56 %. La ventaja es corta en ambos casos, pero se repite. Ese doble dato, interanual y trimestral, el resumen del informe lo ofrece para las máquinas, así que la comparación anual con las mesas está por hacer.

Las cuentas nuevas crecen más deprisa que los ingresos

Junto a los ingresos aumentaron también las cuentas. La media mensual de cuentas activas fue de 2.038.092 en el trimestre, un 20,13 % más que un año antes y un 8,2 % más que entre enero y marzo, de acuerdo con la DGOJ. El ritmo de las cuentas nuevas fue aún mayor: su media mensual llegó a 253.626, con un alza del 50,39 % interanual y del 40,27 % trimestral, según el mismo informe. El dato se refiere a cuentas de juego, no a personas.

Depósitos y retiradas siguieron la misma dirección, aunque no a la par. Según la DGOJ, los primeros aumentaron en el segundo trimestre de 2026 un 22,7 % respecto al año anterior y las retiradas, un 16,6 %. El número de operadores con licencia se mantuvo en 77. De ellos, 61 disponían de al menos una licencia singular activa y 52 operaban en el segmento de casino.

El próximo informe se lee con tres cifras

Todos estos porcentajes miden ingresos y movimientos de dinero. Una modalidad que crece menos en ingresos puede seguir generando actividad, pero el resumen del informe, centrado en las cifras económicas, no permite determinar cómo evoluciona su público. Qué hay dentro de una de esas máquinas lo contó esta sección al explicar cómo los rodillos pasaron a ser una animación; el informe trimestral añade cuánto ingresan.

Para quien siga este mercado desde Ibiza o Formentera, el próximo informe trimestral se entiende con tres magnitudes, y las tres aparecen en el resumen que Focus Gaming News publicó sobre el último. Los ingresos, primero, para saber si máquinas y mesas recortan distancia con la media del mercado. Las cuentas activas, después, para comprobar si su alza se sostiene. Y los depósitos frente a las retiradas, que este trimestre se separaron seis puntos. Los ingresos brutos, las cuentas activas y la evolución de los depósitos y las retiradas permiten observar distintas dimensiones del mercado.

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